Strategy

XCOM 2 Collection

Я люблю XCOM. Я провел бесчисленное количество бессонных ночей, зачищая огромные лайнеры в Terror from the Deep. Перезапуск игры тоже оставил очень приятные чувства. Это было одновременно свежо и привычно. Увы, но вторую часть перезапуска мой компьютер отказывался тянуть в хоть сколько-нибудь приемлемом качестве. Поэтому до сих пор XCOM 2 я не прошёл. Анонс XCOM 2 Collection для Nintendo Switch меня обрадовал. Это, в принципе, очень хорошая игра для портативной консоли. Неторопливый, размеренный игровой процесс, который приятно растягивать на долгие часы прохождения, имея игру под рукой в любой момент времени. Увы, реальность внесла коррективы. XCOM 2 всё ещё очень хорошая

Kingdoms and Castles

Продолжаю погружаться в градостроительные стратегии и симуляторы поселений. Kingdoms and Castles — маленькая и очень милая глазу игра с примитивной графикой, которая рассказывает о жизни отдалённого королевства. Страдая от периодических набегов викингов и регулярных налётах дракона, жители объединяются вокруг одинокого замка. А ты, как правитель этого замка, строишь дома, налаживаешь производство и следишь за уровнем счастья подданных. Это очень простая игра. Местная экономическая модель крайне примитивная, но в данном случае это скорее плюс, нежели минус. Kingdoms and Castles не про планирование и решение сложных логистических задач. Это игра из тех, которые погружают тебя в медитативное состояние. В ней ты отдыхаешь.

Aven Colony

Aven Colony умопомрачительно красивая игра. Благодаря тому, что место для строительства колониального поселения ты выбираешь из списка выдуманных экзопланет, на экране творится настоящее буйство красок. Среди всех градостроительных симуляторов с инопланетным уклоном эта игра стала первой, в которую я играю на минимальной скорости, просто рассматривая окружающие пейзажи, пока дроны возводят очередное здание. Aven Colony — это что-то среднее между Anno и Surviving Mars. Ты строишь базу, размещаешь здания производственных цепочек, а заодно следишь за нуждами колонистов. В режиме кампании ты также получаешь задания и наблюдаешь за развитием полноценного сюжета. В песочнице заданий нет, но зато ты можешь сам настраивать условия

Cliff Empire

Это небольшая, но очень «залипательная» градостроительная стратегия в духе серии Anno. В некотором будущем наша планета вымерла, а выжившие укрылись на орбите. Однако, пришло время возвращаться, и в качестве первых поселений на покрытой вечной радиоактивной мерзлотой поверхности планеты используются искусственные скалы. Тебе выдают три такие скалы, отличающие друг от друга конфигурацией поверхности, плодородностью почвы, богатством залежей полезных ископаемых и прочими характеристиками типа солнечной активности и силы ветра. Сами скалы заданы разработчиками (по крайней мере их поверхность), а вот набор скал и их взаимное расположение создаются случайным алгоритмом. ​ В задачи игрока входит строительство и развитие трёх поселений, подержание хрупкого баланса

Fire Emblem Fates

Я так и не смог заставить себя играть в Fire Emblem: Three Houses на Nintendo Switch, хотя и ждал её довольно активно. Игра красивая, но меня бесит огромный и откровенно скучный период простоя между сражениями. Получасовые (в лучшем случае) периоды разговоров, беготни по монастырю, копания в меню и “выполнения” так называемых квестов по сбору предметов и приготовлению блюд — довольно странное времяпрепровождение в игре, жанр которой заявлен как Strategy, Turn-Based, Tactics. Поэтому я решил временно вернуться к раскладывающейся малышке New Nintendo 2DS XL, тем более что кроме одного довольно быстрого прохождения Fire Emblem: Awakening, я к FE особо не прикасался.