City Builder

Kingdoms and Castles

Продолжаю погружаться в градостроительные стратегии и симуляторы поселений. Kingdoms and Castles — маленькая и очень милая глазу игра с примитивной графикой, которая рассказывает о жизни отдалённого королевства. Страдая от периодических набегов викингов и регулярных налётах дракона, жители объединяются вокруг одинокого замка. А ты, как правитель этого замка, строишь дома, налаживаешь производство и следишь за уровнем счастья подданных. Это очень простая игра. Местная экономическая модель крайне примитивная, но в данном случае это скорее плюс, нежели минус. Kingdoms and Castles не про планирование и решение сложных логистических задач. Это игра из тех, которые погружают тебя в медитативное состояние. В ней ты отдыхаешь.

Aven Colony

Aven Colony умопомрачительно красивая игра. Благодаря тому, что место для строительства колониального поселения ты выбираешь из списка выдуманных экзопланет, на экране творится настоящее буйство красок. Среди всех градостроительных симуляторов с инопланетным уклоном эта игра стала первой, в которую я играю на минимальной скорости, просто рассматривая окружающие пейзажи, пока дроны возводят очередное здание. Aven Colony — это что-то среднее между Anno и Surviving Mars. Ты строишь базу, размещаешь здания производственных цепочек, а заодно следишь за нуждами колонистов. В режиме кампании ты также получаешь задания и наблюдаешь за развитием полноценного сюжета. В песочнице заданий нет, но зато ты можешь сам настраивать условия

Cliff Empire

Это небольшая, но очень «залипательная» градостроительная стратегия в духе серии Anno. В некотором будущем наша планета вымерла, а выжившие укрылись на орбите. Однако, пришло время возвращаться, и в качестве первых поселений на покрытой вечной радиоактивной мерзлотой поверхности планеты используются искусственные скалы. Тебе выдают три такие скалы, отличающие друг от друга конфигурацией поверхности, плодородностью почвы, богатством залежей полезных ископаемых и прочими характеристиками типа солнечной активности и силы ветра. Сами скалы заданы разработчиками (по крайней мере их поверхность), а вот набор скал и их взаимное расположение создаются случайным алгоритмом. ​ В задачи игрока входит строительство и развитие трёх поселений, подержание хрупкого баланса