Kingdoms and Castles

Продолжаю погружаться в градостроительные стратегии и симуляторы поселений. Kingdoms and Castles — маленькая и очень милая глазу игра с примитивной графикой, которая рассказывает о жизни отдалённого королевства. Страдая от периодических набегов викингов и регулярных налётах дракона, жители объединяются вокруг одинокого замка. А ты, как правитель этого замка, строишь дома, налаживаешь производство и следишь за уровнем счастья подданных. Это очень простая игра. Местная экономическая модель крайне примитивная, но в данном случае это скорее плюс, нежели минус. Kingdoms and Castles не про планирование и решение сложных логистических задач. Это игра из тех, которые погружают тебя в медитативное состояние. В ней ты отдыхаешь.

Aven Colony

Aven Colony умопомрачительно красивая игра. Благодаря тому, что место для строительства колониального поселения ты выбираешь из списка выдуманных экзопланет, на экране творится настоящее буйство красок. Среди всех градостроительных симуляторов с инопланетным уклоном эта игра стала первой, в которую я играю на минимальной скорости, просто рассматривая окружающие пейзажи, пока дроны возводят очередное здание. Aven Colony — это что-то среднее между Anno и Surviving Mars. Ты строишь базу, размещаешь здания производственных цепочек, а заодно следишь за нуждами колонистов. В режиме кампании ты также получаешь задания и наблюдаешь за развитием полноценного сюжета. В песочнице заданий нет, но зато ты можешь сам настраивать условия

Пиши, сокращай

Я продолжаю работать над своими навыками обращения с текстом. Естественно, я не мог пройти мимо этой книги. Много раз слышал характеристики типа «must have», «настольная книга копирайтера», «любой писатель обязан прочитать». Я не писатель и не копирайтер, но с текстом работаю много. А будучи сотрудником госучреждения, мой язык подвергается сильнейшей бюрократической деформации. К сожалению, книга переоценена. Первая часть, посвящённая работе с отдельными словами, штампами, эвфемизмами и избыточными оценками довольно интересна. Написано бодро, с примерами, и содержит много полезных вещей, которые ты вроде как знаешь, но обычно о них не задумываешься. А вот со второй части начинаются проблемы. Авторы начинают рассказывать

Аксессуары Nintendo Switch

В своей коллекции аксессуаров я постарался собрать только более-менее необходимое. Но одна из прелестей Nintendo Switch на мой взгляд как раз и заключается в возможности собирать консоль именно под свои нужды. Пусть и с оговорками. Средства защиты Для того, чтобы портативная игровая консоль радовала тебя как можно дольше, о её безопасности надо хорошенько позаботиться. В отличии от New Nintendo 2DS XL, которая защищает экран просто за счёт своего форм-фактора, на Switch я сразу наклеил защитную плёнку. И со временем обзавёлся специальными чехлами. Оригинальный чехол: Полностью защищает консоль и пять картриджей во время транспортировки. Его удобно бросить в сумку или чемодан

Философия, порно и котики (18+)

Это сборник эссе Джессики Стоядинович, известной под псевдонимом Стоя. В этих эссе популярная порноактриса рассуждает о сексе, отношениях, порноиндустрии и котах. Помимо съёмок в порнографии, Стоя пишет для Esquire, The New York Times, Vice, Playboy и других журналов. Как подтверждение того, что глотающая сперму актриса оказывается ещё и интересная личность, сборник работает как надо. Удивительно, но для некоторых такое подтверждение всё ещё требуется. Я интересуюсь порнографией не только с точки зрения потребления контента, но и изучения влияния, которое порно оказывает на мир. Множество вещей пришло в нашу жизнь благодаря порно: онлайн-платежи, VHS, стриминг. Сборник даёт возможность взглянуть, как, в свою

Проект «Синяя книга» (Сезон 2)

Самоизоляция — чудесное время для сериалов. Особенно если это такой неторопливый и тягучий саспенс про «истину где-то рядом». Второй сезон Проекта «Синяя книга» стал ещё больше походить на Секретные материалы, а местами не стесняется бросаться прямыми отсылками. Однако, в отличии от Секретных материалов, в Проекте куда сильнее развита основная сюжетная линия. В сезон завезли проходные эпизоды (так называемые «филеры»), но и они выполнены в единой стилистике. S02E07 Curse of the Skinwalker — вообще прямая отсылка к «монстрам недели». Помните те единичные дела, которые расследовали Малдер и Скалли, и в которых не было пришельцев, а были страшные городские легенды? Проклятье оборотня

Doom Eternal

Мне нечего сказать об этой игре. Она очень красивая, быстрая, технологичная, драйвовая, кровавая и брутальная. Единственная проблема — в неё невозможно играть. Doom Eternal перегружен механиками, туториалами, подсказками, рейтингами и всем прочим. Создаётся впечатление, что в фреймворк мобильной «дрочилки» случайно положили AAA-тайтл. Doom (2016) однозначно лучше по всем показателям. Пойду лучше пройду его ещё раз.

Почему Vita хуже Switch

Вторая часть мнения о PlayStation Vita посвящена тому, в чём эта портативная консоль от Sony уступает Nintendo Switch. Важное замечание: не все указанные в заметке темы я разделяю, но указать их обязан, потому что слышал доводы в их пользу от людей, чьё мнение уважаю. Очевидное Железо Vita слабее, чем в Switch. Поэтому визуально игры выглядят хуже. Немного спасает размер экрана, но на самом деле это субъективно — плотность пикселей на Vita меньше, чем на Switch (220 против 237). Я не считаю это проблемой, но указать должен. Вдруг ты читаешь это, не имея ни одной из консолей, и выбираешь, какую взять

Почему Vita лучше Switch

Прошлая заметка по поводу Vita вышла совершенно бесхребетной. Те, кто рискнул с ней ознакомиться, не поняли, а что собственно я хотел сказать. Честно говоря, я и сам не до конца понимаю, о чём же я хотел написать. Поэтому старую запись я удаляю, а вместо неё будет два отдельных поста. В первом я расскажу, почему PlayStation Vita лучше Nintendo Switch. Во втором, наоборот, расскажу, в чём она проигрывает. Внешний вид В этой категории Vita однозначно уделывает консоль от Nintendo. Я говорю и о первой версии («толстушке»), и о второй. Вторая вообще собрана отлично и выглядит, и в руках ощущается как дорогое,

Pasión de las Pasiones

Я очень люблю Urban Shadows (в нашей локализации «Городские легенды») и за творчеством Magpie Games слежу пристально. Помимо лучшей на сегодняшний день (по моему мнению) интерпретации Мира тьмы к выходу готовится по всей видимости лучшая ролевая интерпретация Breaking Bad, The Wire, и El Mariachi. Игра называется Cartel и она успешно собрала деньги на Kickstarter в марте 2018 года. Но о Картеле я поговорю в другой раз. Через девять дней закончится сбор средств на другой проект — настольную ролевую игру Pasión de las Pasiones. И это латиноамериканская мыльная опера на движке Apocalypse World. Правда, бомба. Можно сказать, это те самые ролевые

Uncharted Worlds

Игра привлекла моё внимание ещё во времена кампании по сбору средств на Kickstarter. Авторы обещали бесконечную вселенную, неизведанные (как следует из названия) миры и абсолютную свободу быть тем, кем пожелаешь. И все это при помощи простых и понятных правил Powered by Apocalypse. Получилось? Давай посмотрим. Что такое Uncharted Worlds (UW дальше по тексту)? Это настольная ролевая игра в жанре космической оперы со свободно создаваемым в процессе игры миром. Игра сконцентрирована вокруг космического корабля, на котором наши герои — персонажи игроков, а также все остальные члены экипажа, пассажиры и так далее — путешествуют, справляются с неприятностями и пытаются стать лучше, богаче,

Nintendo Switch (спустя год)

В апреле стукнет год, как у меня появилась Nintendo Switch. Хочется подвести своеобразный итог. При том, что самой консолью я доволен, я точно не буду необдуманно рекомендовать её любому, кто заинтересуется. И вот почему. Опустим техническое проблемы. Левый джойкон всё-таки начал “дрифтить”, и мне пришлось окончательно пересесть на аналог от Hori (красный, с нормальной крестовиной). С другой стороны, геймпады всегда относились к расходным материалам, поэтому заменить их раз в год для меня вообще не составляет проблем. Правда, я решил заказать сменные стики для джойконов и попробовать починить (заменить) их самостоятельно. Ничем же не рискую — у меня или получится, или

Getting Things Done

Я уже много лет придерживаюсь системы GTD в своей повседневной жизни. Если хочешь разобраться, что это такое — можно почитать много разной степени полезности материалов в сети. На Википедии, например. Но это не обязательно. Для меня GTD вылилась в многолетнюю практику записывать все идеи и задачи, пришедшие в голову, и отказаться от переноса дел на завтра, если они назначены на сегодня. И как, получается? Процентов на 95 — получается. Остальное — форс-мажор. Получасовая кардио-тренировка при температуре 38 и забытых лёгких — это прямой путь на тот свет, а такой задачи в списках не значится. GTD круто поменяло мою жизнь. С

Children of Morta

Я не поклонник жанра rogue-like. Несколько попыток разобраться в нём закончились ничем. Более-менее играется в Dead Cells, но отношение к ней не выходит за рамки time-killer. Так, пробежаться разок по подземелью, когда надо убить десяток минут. Другое дело — зубодробительные метроидвании. Основная причина нелюбви к жанру — отсутствие видимой прогрессии. Я пробовал в Rogue Legacy. Это было весело, но не более. Долго пытался понять смысл Enter the Gungeon. В ней вся деятельность вообще, по-моему, лишена смысла, так как прогресс сбрасывается практически до нуля после каждой смерти. Были и другие, куда менее именитые игры. А вот Children of Morta зашла, причём

The War of the Worlds (2019)

Трёхсерийный фильм от BBC One. Необычайно жалкое, подлое, недостойное и лживое переиначивание великого, без сомнения, фантастического произведения. Это гимн толерастии, гимн пресмыкающегося бледного стада, которое уже не считает себя людьми, извиняясь за всё возможное. Посмотрев это «произведение», хочется воскликнуть: Автор! Режиссёр! Ты можешь снимать это убожество только потому, что твои предки совершили то, в чём ты их обвиняешь! Ты просто лицемерная тварь. Герберт Джордж Уэллс создал важное для научной фантастики произведение. Он рискнул посмотреть за пределы нашего мира и увидел нём простор для тем, на которые можно высказаться. Чмошник, писавший сценарий к рассматриваемой экранизации плевал на космос. Его больше заботит

Code 8

Закончив со Стрелой, Стивен Амелл вспомнил, что он актёр. Спойлер: на самом деле нет. Спродюсированная им (а ещё младшим братом и товарищами) кинолента Code 8, в которой они с Робби сыграли главные роли — это скучное, предсказуемое и абсолютно вторичное произведение. Сюжет: Дело происходит в Линкольн-Сити, который когда-то был построен силами одарённых людей. Пирокинетики плавили сталь, электрокинетики заменяли сварочные аппараты, телепаты и «халки» таскали тяжести. Со временем их заменили машины, и одарённые перестали быть нужны. Сегодня одарённый должен скрывать свои способности, потому что обычные люди тебя боятся. Почему тебя боятся — фильм не сообщает. Не было никаких катастроф, не происходит

The Expanse (Сезон 4)

Несмотря на то, что сезон явно проходной по сюжету, он совершенно умопомрачительный по отношению к деталям. Переезд на Amazon Prime явно пошёл на пользу. В течение десяти эпизодов авторы смогли показать множество мелких личных историй, но совершенно не затронул по-настоящему глобальные вещи. Да, Авасарала сражается на выборах в ООН, а Холден воюет с автоматизированной планетой. Но это не выходит за рамки кабинета генсека в первом случае и планеты, собственно, во втором. Зато раскрывает персонажей, делая Амоса ещё более крутым и знакомя с массой новых героев. Единственное, что по-настоящему расстраивает — это длина сезона. Хочется ещё. Хочется больше ответов на все

Cliff Empire

Это небольшая, но очень «залипательная» градостроительная стратегия в духе серии Anno. В некотором будущем наша планета вымерла, а выжившие укрылись на орбите. Однако, пришло время возвращаться, и в качестве первых поселений на покрытой вечной радиоактивной мерзлотой поверхности планеты используются искусственные скалы. Тебе выдают три такие скалы, отличающие друг от друга конфигурацией поверхности, плодородностью почвы, богатством залежей полезных ископаемых и прочими характеристиками типа солнечной активности и силы ветра. Сами скалы заданы разработчиками (по крайней мере их поверхность), а вот набор скал и их взаимное расположение создаются случайным алгоритмом. ​ В задачи игрока входит строительство и развитие трёх поселений, подержание хрупкого баланса